Sabtu, 10 Januari 2009

File Grafis

Pada perkembangan dunia teknologi tidak ketinggalan berkembang juga dunia blog. Media ini menampilkan kombinasi grafis yang menarik. tampilan menarik tersebut dapat diperoleh dari penggabungan file-file grafis yang telah banyak tersedia dan berkembang. file grafis adalah file berupa tampilan gambar dan beberapa animasi. Para Blogger sering kali ingin membuat blog yang menarik dengan dipenuhi oleh grafis yang menarik, tapi sering kali juga melupakan pemilihan file grafis yang baik untuk di tampilkan. Padahal bila tidak sesuai maka file tersebut hanya akan membebani pada saat blog akan ditampilkan. Inilah masalah yang sering timbul, maka jangan kaget jika blog anda lemot saat dibuka.

Beberapa jenis File grafis berikut ini mungkin bisa membantu anda untuk memilih tipe file yang baik untuk anda gunakan untuk grafis blog anda.

BMP (Bitmap)

Tipe file BMP umum digunakan pada sistem operasi Windows dan OS/2. Kelebihan tipe file BMP adalah dapat dibuka oleh hampir semua program pengolah gambar. Baik file BMP yang terkompresi maupun tidak terkompresi, file BMP memiliki ukuran yang jauh lebih besar daripada tipe-tipe yang lain.

File BMP cocok digunakan untuk:

  • desktop background di windows.
  • sebagai gambar sementara yang mau diedit ulang tanpa menurunkan kualitasnya.

File BMP tidak cocok digunakan untuk:

  • web atau blog, perlu dikonversi menjadi JPG, GIF, atau PNG.
  • disimpan di harddisk/flashdisk tanpa di ZIP/RAR, kecuali space tidak masalah bagi Anda.

JPG/JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Tipe file JPG sangat sering digunakan untuk web atau blog. File JPG menggunakan teknik kompresi yang menyebabkan kualitas gambar turun (lossy compression). Setiap kali menyimpan ke tipe JPG dari tipe lain, ukuran gambar biasanya mengecil, tetapi kualitasnya turun dan tidak dapat dikembalikan lagi. Ukuran file BMP dapat turun menjadi sepersepuluhnya setelah dikonversi menjadi JPG. Meskipun dengan penurunan kualitas gambar, pada gambar-gambar tertentu (misalnya pemandangan), penurunan kualitas gambar hampir tidak terlihat mata.

File JPG cocok digunakan untuk:

  • gambar yang memiliki banyak warna, misalnya foto wajah dan pemandangan.
  • gambar yang memiliki gradien, misalnya perubahan warna yang perlahan-lahan dari merah ke biru.

File JPG tidak cocok digunakan untuk:

  • gambar yang hanya memiliki warna sedikit seperti kartun atau komik.
  • gambar yang memerlukan ketegasan garis seperti logo.

GIF (Graphics Interchange Format)

Tipe file GIF memungkinkan penambahan warna transparan dan dapat digunakan untuk membuat animasi sederhana, tetapi saat ini standar GIF hanya maksimal 256 warna saja. File ini menggunakan kompresi yang tidak menghilangkan data (lossles compression) tetapi penurunan jumlah warna menjadi 256 sering membuat gambar yang kaya warna seperti pemandangan menjadi tidak realistis. Pada program MS Paint, tidak ada fasilitas penyesuaian warna yang digunakan (color table) sehingga menyimpan file GIF di MS Paint seringkali menghasilkan gambar yang terlihat rusak atau berubah warna. Pada program pengolah gambar yang lebih baik, seperti Adobe Photoshop , color table bisa diatur otomatis atau manual sehingga gambar tidak berubah warna atau rusak.

File GIF cocok digunakan untuk:

  • gambar dengan jumlah warna sedikit (dibawah 256).
  • gambar yang memerlukan perbedaan warna yang tegas seperti logo tanpa gradien.
  • gambar animasi sederhana seperti banner-banner iklan, header, dan sebagainya.
  • print shoot (hasil dari print screen) dari program-program simple dengan jumlah warna sedikit.

File GIF tidak cocok digunakan untuk:

  • gambar yang memiliki banyak warna seperti pemandangan.
  • gambar yang didalamnya terdapat warna gradien atau semburat.

PNG (Portable Network Graphics)

Tipe file PNG merupakan solusi kompresi yang powerfull dengan warna yang lebih banyak (24 bit RGB + alpha). Berbeda dengan JPG yang menggunakan teknik kompresi yang menghilangkan data, file PNG menggunakan kompresi yang tidak menghilangkan data (lossles compression). Kelebihan file PNG adalah adanya warna transparan dan alpha. Warna alpha memungkinkan sebuah gambar transparan, tetapi gambar tersebut masih dapat dilihat mata seperti samar-samar atau bening. File PNG dapat diatur jumlah warnanya 64 bit (true color + alpha) sampai indexed color 1 bit. Dengan jumlah warna yang sama, kompresi file PNG lebih baik daripada GIF, tetapi memiliki ukuran file yang lebih besar daripada JPG. Kekurangan tipe PNG adalah belum populer sehingga sebagian browser tidak mendukungnya.

File PNG cocok digunakan untuk:

  • gambar yang memiliki warna banyak.
  • gambar yang mau diedit ulang tanpa menurunkan kualitas.

File PNG tidak cocok digunakan untuk:

  • gambar yang jika dikompress dengan JPG hampir-hampir tidak terlihat penurunan kualitasnya.

Raster vs Vektor

Semua tipe file gambar yang disebutkan di atas (bmp, jpg, gif dan png) termasuk jenis gambar raster (atau disebut juga Bitmap). Gambar raster terdiri dari titik-titik pixel yang jumlahnya tetap. Jika diperbesar, baik di-zoom atau diubah ukuran gambarnya, gambar akan terlihat pecah atau tidak sebagus aslinya. Jenis gambar yang lain adalah gambar vektor. Gambar vektor terdiri dari garis, bentuk, bidang, dan warna yang dituliskan dalam instruksi-instruksi matematis. Jika diperbesar, gambar vektor kualitasnya tetap. Aplikasi pengolah gambar vektor misalnya CorelDraw (CDR) dan Adobe Ilustrator (AI). Gambar vektor saat ini tidak dapat digunakan di web atau browser.

Demikian penjelasan mengenai tipe-tipe gambar, dengan memilih tipe gambar yang sesuai, ukuran file gambar jadi lebih kecil, dan pengunjung web/blog kita tidak perlu menunggu lama pada saat loading dan menghemat bandwidth pengunjung, sehingga pengunjung akan lebih kerasan singgah di web atau blog kita. Semoga bermanfaat.

konsep desain grafis

Tidak ada penilaian benar atau salah secara mutlak dalam desain grafis, karena ini adalah dunia yang 'relatif' dan penuh dengan 'cita rasa' yang ada hanyalah penilaian cocok atau tidak cocok, dan tepat atau tidak tepat. Hal-hal yang perlu diperhatikan sebelum membuat desain grafis adalah:

1. Inti dari publikasi ada pada pesannya. Seni hanya pemanis dan teknologi hanya alat bantu agar pembaca tertarik, bukannya malah menutupi keterbacaan pesan.

2. Susunan tata letak berdasar alur mata manusia, yaitu umumnya dari kiri ke kanan dan dari atas kebawah. Buatlah mata pembaca seolah dituntun menelusuri alur tersebut.

3. Pelajari tipografi dan susunan huruf. Setiap huruf mempunyai karakter masing-masing yang hanya cocok dipakai untuk publikasi dengan karakter tertentu pula.

4. Pelajari psikologi warna. Warna juga memiliki sifat dan psikologi sendiri-sendiri.

5. Tonjolkan judul dan hal penting lainnya sebagai eye catcher, baik denagn cara membesarkan ukuran, memberi warna, maupun menempatkannya pada posisi yang paling mudah dibaca.

6. Hindari menggunakan efek-efek komputer yang tidak perlu seperti efek bayangan, emboss, dll. Efek yang tidak pada tempatnya justru akan membuat desain menjadi terlalu ramai, sulit dibaca dan menyebalkan.

7. Desain, teks, foto atau elemen grafis lainnya yang terlalu rapat/berdesak-desakan dapat mengurangi nilai estetis dan memberi kesan sesak. Berikan ruang yang proporsional di kanan, kiri, atas, dan bawah desain publikasi anda.

8. Hal terpenting dari desain grafis adalah komposisi. Komposisi desain harus diatur sesuai dengan prinsip-prinsip desain sebagai berikut:
a. Keseimbangan (Balance) Simetris, Asimetris, atau radial.
b. Irama (Rhythm) Normal, Mengalir, atau progresive (berproses).
c. Skala & Proportion Jauh/lepas, sedang, atau dekat/intim.
d. Fokus (Dominance) Hirarki atau Contras
e. Kesatuan (Unity) Kedekatan, keselarasan, Similirity & perataan.

Semoga Bermanfaat!

Perkembangan Teknologi Multimedia

Awal mulanya satelit C1 dan C2 diluncurkan sehingga banyak lagi satelit-satelit yang ikut bertebaran diatas langit Indonesia yang ditebarkan oleh perusahaan-perusahaan asing termasuk beberapa perusahaan dalam negri seperti Bakri dan Indosat. Kemunculan satelit-satelit ini membuat teknologi semakin maju dan berkembang termasuk Teknologi Multimedia yang saat ini bisa dikatakan sedang "booming".

Pengertian Multimedia

-Kamus Informasi dan Teknologi karangan Dudy Misky(2005:180) mendefinisikan multimedia sebagai suatu PC, sistem dokumen dan lain-lain yang mengkombinasikan teks, grafik, suara, film / media lain.
-Mengutip dari Robin dan LInda, Suyanto (2003:21) mengartikan multimedia adalah alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, video dan gambar.

Saat ini yang dimaksud dengan multimedia sudah berkembang, multimedia merupakan penggabungan teknologi informasi dengan teknologi komunikasi. Teknologi informasi berupa pengolahan dan pengkombinasian dari teks, grafik, animasi, audio, video, gambar dll membentuk suatu tampilan multimedia yang menarik, dinamis dan menyenangkan bagi user. Sedangkan seiring perkembangan teknologi dalam dunia komunikasi, multimedia tal lengah untuk memenfaatkan teknologi komunikasi. Multimedia memanfaatkan teknologi komunikasi modern sehingga selain membuatnya menarik juga membuatnya lebih berarti dan bermanfaat. Teknologi Komunikasi yang dimanfaatkan antara lain jaringan kabel coaxial dan twisted pair untuk koneksi komputer dalam jaringan lokal dan juga memanfaatkan media fiber optik dan media-media unguided untuk koneksi internet dengan fasilitas modem yang sangat populer saat ini dan jaringan area area luas.

Dengan penggabungan 2 sisi teknologi ini multimedia mengalami perkembangan pesat. Multimedia berkembang karena banyak sekali segi positif yang dapat diambil dan dirasakan oleh user. Kemudahannya, kepraktisannya, efisien, low-cost, hasil produk multimedia juga bisa mendatangkan keuntungan komersial, multimedia juga membuka jalan pikiran para user menjadi lebih kreatif dan berkembang.

Pada zaman dahulu untuk bertukar informasi sangatlah sulit, perlu berhari- hari, melintasi bukit, gunung, laut dan banyak lagi rintangan. dengan munculnya multimedia kita bisa berkomunikasi secara live, langsung dimanapun, kapanpun dengan sangat mudah. dalam hitungan detik bahkan dalam kedipan mata kita bisa berkomunikasi interaktif dengan mudah dan menarik dn lebuh efisien serta ekonomis. Contohnya video call (3G) memanfaatkan media dan aplikasi handphone yang terhubung dengan jaringan internet kita dapat bertatap muka dengan saudara kita walaupun mereka berbeda kota atau pulau bahkan negara sekalipun tanpa perlu kita berpindah dari posisi kita saat ini, cukup meanfaatkan multimedia yang talah tersedia pada hp kita.

Meskipun awalnya dulu multimedia banyak dimanfaatkan untuk bisnis, namun sekarang banyak bidang-bidang yang mengaplikasikan multimedia, seperti bidang pendidikan, periklanan, hiburan, olahraga dan bidang-bidang lainnya. Sepertinya multimedia sudah melekat pada sendi-sendi kehidupan masyarakat.

Multimedia memang efisien dan praktis.Saya sendiri sebagai seorang mahasiswa yang tidak mempunyai banyak kesempatan untuk "berkeliaran" di dunia nyata, dikarenakan kesibukan yang memaksa, saya sangat merasakan efeknya. Berbekal HP Nokia 6600 yang telah saya lengkapi dengan software-software multimedia seperti Opea Mini (untuk web browser in mobile), Mig33, Mxit dan YMTiny(untuk program chatting) saya tetap bisa berkomunikasi dengan dunia. Walaupun dunia maya, bagi saya sepertinya alur informasi tidak jauh berbeda dari dunia nyata dan bahkan banyak "new knowledge" sering saya dapatkan dari genggaman saya ini. Selain untuk komunikasi saya juga memanfaatkan si "66"(begitu saya menyebut hp saya) untuk membantu saya dalam memperlancar kegiatan dan aktifitas sehari-hari. Program standart seperti kamera, video dan pemutar musik yang saya gemari dapat saya manfaatkan. saya juga memenuhi memori hp saya dengan software pocket Qur'an dan terjemahannya yang bagi saya ini efisien serta tidak ketinggalan juga Pocket Directory English-Indonesia-English yang memudahkan saya untuk mengartika bahasa orang bule yang kurang bisa saya pahami...hehehe(dasar orang udik).

Saat ini saya sedang mempelajari multimedia yang cukup menarik dan banyak diminati oleh msyarakat. Pertama saya sedang belajar untuk membuat desain web. Multimedia ini mengunakan software Photo Impact yang bagi sya menarik dan efisien untuk merancang desain-desai halaman web. Prosesnya menggunakan dasar multimedia yaitu menggabungka dan mengkombinasikan gambar, text dan animasi yang dikemas dengan menarik dan memudahkan penyampaia informasi mengingat halaman web ini nantinya akan diupload ke jaringan internet.
kedua saya belajar untuk membuat CD-interaktif. Jika bermain menggunakan desain web maka user akan menggunakan sistem online (aktif dalam jaringan) untuk membuat situs sendiri yang berfungsi untuk menyampaikan informasi seputar eksistensi keberadaan dirinya kepada masyarakat yang ada di seluruh penjuru dunia. Namun bebeda dengan CD-Interaktif, multimedia ini mengadopsi pola desain web, hanya saja perbedaannya terletak pada sistemnya yang offline (tanpa jaringan). Versi ini dikemas dalam bentuk kepingan CD Interaktif dengan tampilan yang tetap menarik walau terbatas penggunaannya hanya pada lokal satu unit PC saja. Hal ini yang menjadikan adanya korelasi antara internet dan CD inteaktif. Satu definisi tentang CD-Interaktif adalah sebuah media yang menegaskan sebuah format multimedia dapat dikeas dalam sebuah CD (Compact Disk) dengan tujuan aplikasi interaktif di dalamnya. CD-ROM (Read Only Memory) merupakan satu-satunya dri beberapa kemungkinan yang dapat menyatukan suara, video, teks dan program dalam CD (Tim Medikomp, 1994).
CD-Interaktif ini dapat digunakan untuk membuat company profile dan juga baik untuk membuat medis pembelajaran interaktif.

Kamis, 11 Desember 2008

Hobby n Daily Activities

Kegiatan Favorit saya adalah :
  1. Maen Volly
  2. Maen Gitar
  3. Baca Qur'an
Keseharian saat ini adalah :
Saya sedang Menjalankan Pendidikan Beasiswa oleh PLN, Saya dikuliahkan di Politeknik Negeri Semarang jurusan Teknik Elektro. Seringnya sih yang dipelajari adalah Komputer tentunya.
UAS sudah Beres..Sekarang tinggal menanti hasilnya.

Rabu, 10 Desember 2008

I Give U My Word

Moto dalam Hidup Dedz adalah :

"Jangan pernah bilang gak bisa sebelum Mencoba"

Spirit Word :
  • The Truth is Everything
  • Kunci Utama Orang Sukses adalah Kejujuran
  • Hidup Indah dengan Cinta
  • Hidup Berwarna dengan Musik
  • Hidup sehat dengan Olahraga
  • Kegagalan adalah Enjoy yang tertunda
  • Bersabar itu lebih baik
  • Semangat adalah Aku
  • Teman terbaik bukan teman yang selalu memujimu, Tapi teman adalah yang selalu mengingatkan kesalahanmu
  • Bernafaslah dengan Kasih Sayang Ibu

My Profile

Saya...
Pria lajang berusia 19 tahun, Bernama Lengkap Deddy Yuzhar Nuristawan. Saya asli kelahiran Kota Malang. Tepatnya saya berhunian di Jl.D.Tondano dlm V A3A26,Sawojajar-Malang-Jatim.
Saya ini adalah penggemar Voli, sekarang lagi dikuliahin PLN. Thanks to God iang udah buat hamba jadi seperti ini. Hamba sangat bersyukur kepadamu Tuhan.
Aku juga lelaki yang suka maenan gitar dan gak suka mainin cewe".Hehehehehe....
rekan-rekan blogger bisa kirim email ke alamat saya dedz99@gmail.com